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퀴즈 버저 (모둠 퀴즈 빨리 누르기·골든벨 버저)

모둠 수를 고르고 문제를 낸 뒤 스페이스 바로 버저를 여세요. 가장 먼저 누른 모둠에 불이 켜집니다.

스페이스 바를 누르면 버저가 열립니다

누가 먼저 눌렀는지 다툼 없이

교실 퀴즈에서 손을 들게 하면 누가 먼저 들었는지를 두고 다툼이 생기기 쉽습니다. 버저는 가장 먼저 누른 모둠을 기계가 정해 주기 때문에 판정에 대한 불만이 사라지고, 교사는 문제를 내고 정답을 확인하는 데만 집중할 수 있습니다. 모둠마다 키보드에서 멀리 떨어진 글쇠를 하나씩 정해 두었으니 노트북 한 대를 교실 가운데 두고 모둠 대표가 둘러앉아 누르게 하거나, 전자칠판 앞에 나와 화면 버튼을 누르게 하면 됩니다.

버저 퀴즈는 속도를 겨루기 때문에 늘 같은 학생만 누르는 일이 생깁니다. 문제마다 누를 사람을 모둠 안에서 돌아가며 정하고, 대답하기 전에 모둠원과 10초 동안 상의할 수 있게 하면 모두가 참여하게 됩니다. "문제 다 읽고 열기"를 켜 두면 문제를 끝까지 들어야 누를 수 있으므로 읽기 중간에 짐작으로 누르는 일도 줄어듭니다. 점수는 버저 아래에 함께 기록되니 따로 모둠 점수판을 띄우지 않아도 되고, 문제 화면은 골든벨 문제 화면이나 OX 퀴즈 화면과 함께 쓰면 좋습니다.

자주 묻는 질문

버저는 어떻게 누르나요?

모둠마다 키보드 글쇠가 하나씩 정해져 있습니다. 1모둠은 A, 2모둠은 L, 3모둠은 Z, 4모둠은 M, 5모둠은 Q, 6모둠은 P입니다. 전자칠판이나 태블릿이라면 화면의 모둠 버튼을 손으로 눌러도 됩니다. 가장 먼저 누른 모둠만 불이 켜지고, 나머지는 선생님이 다시 열 때까지 잠깁니다.

다음 문제로 넘어갈 때는요?

스페이스 바나 "다시 열기" 버튼을 누르면 모든 모둠이 다시 누를 수 있게 됩니다. 정답이면 "+1"을 눌러 점수를 올리고, 오답이면 "다른 모둠 기회"를 눌러 먼저 누른 모둠만 잠근 채 나머지 모둠에게 다시 열 수 있습니다.

너무 일찍 누르면 어떻게 되나요?

"문제 다 읽고 열기"를 켜면 선생님이 스페이스 바를 누르기 전까지 버저가 잠겨 있어서, 문제를 끝까지 듣기 전에 누르는 일을 막습니다. 잠긴 동안 누른 모둠은 화면에 "너무 빨라요"가 잠깐 표시됩니다.

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